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Mogadiscio en vuestras pantallas



1916, dinosaurios en la Primera Guerra Mundial

Un juego para navegador que está siendo adaptado a consola
La compañía danesa Bandello ha anunciado hoy un acuerdo con la también danesa mcbody games para llevar a las consolas su juego para navegador 1916 - Der Unbekannte Krieg, "1916 - La guerra desconocida", un título de acción en primera persona ambientado en una Primera Guerra Mundial en la que repentinamente aparecen dinosaurios.

El juego se encuentra disponible actualmente para navegador, tras bajarse el complemento Unity, pudiendo jugar esta pintoresca experiencia de estar entre las trincheras de la Primera Guerra Mundial huyendo de los dinosaurios.

El título ha ganado un premio de la Academia Danesa de Entretenimiento Digital, y ha sido descrito por sus creadores como un "Evitador en primera persona", en inglés "First-Person Avoider", en contraposición a "First-Person Shooter". Cuenta con un diseño visual descrito como "vanguardista danés", que recuerda lejanamente a Limbo, otro título del mismo país, aunque completamente diferente en planteamiento.

Por el momento no se sabe a qué consolas será adaptado, ni cuándo estará lista esa adaptación.



web del juego
http://1916.dadiugames.dk/


Aqui encontrareis el trailer y si quereis descargarlo.


fuente:vandal





Los nombres mas ridículos para un coche

   
1. Mitsubishi Pajero
Mitsubishi Pajero


2. Mazda Laputa
Mazda Laputa


3. Nissan Moco
Nissan Moco


4. KIA Borrego

KIA Borrego


6. AMC Gremlin
AMC Gremlin


7. Volkswagen Jetta
Volkswagen Jetta


8. Dodge Swinger
Dodge Swinger


9. Honda Fitta
Honda Fitta


10. Buick LaCrosse

Buick LaCrosse


Podéis encontrar mas información aquí:
http://listas.20minutos.es/lista/los-nombres-mas-ridiculos-en-automoviles-307508/

tráiler de lanzamiento de Battlefield 3

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Electronic Arts ha publicado el tráiler de lanzamiento de Battlefield 3.

En el vídeo podemos ver diversas escenas del modo campaña, donde se nos cuenta de qué tratará la historia.

Battlefield 3 saldrá a la venta el 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. En su beta multijugador participaron más de 12 millones de personas.



EL trailer lo podeis ver directamente desde aqui: http://www.battlefield.com/es/battlefield3/videos/trailer-lanzamiento


fuente: vandal

Fotografiando rayos

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Rayo entre nubes. Foto Sergio Morchón (2005)
Rayo entre nubes. Foto Sergio Morchón (2005)
Estamos ya muy cerca de la llegada del otoño (el de verdad) y de sus temporales, de sus frentes atlánticos y de sus tormentas. Y con ellas, cerca de las descargas eléctricas, de los temibles pero espectaculares rayos. Mucha gente me pregunta cómo fotografiar estos fenómenos. Bien, repasemos los conceptos generales para obtener maravillas como esta, obtenida por uno de los maestros en este tipo de técnica: Jose A. Gallego, en agosto de 2008.

Descarga eléctrica sobre el mar en Comillas, Cantabria. Foto Jose A. Gallego - SSW
Descarga eléctrica sobre el mar en Comillas, Cantabria. Foto Jose A. Gallego - SSW

PRIMERO Y PRINCIPAL: PRECAUCION.
Es esta una actividad de riesgo. En ocasiones la tormenta puede alcanzarnos y podemos vernos sometidos a fuertes vientos, inundaciones, granizo…y descargas eléctricas cercanas. Esto no es un juego y queremos hacer muchas fotos y durante muchos años… Hay que seguir los consejos para protegernos ante las tormentas, y, ante la duda, una retirada a tiempo es una victoria.Repasaremos estos consejos en un post aparte.
Dicho queda. Ahora vamos con los puntos principales.
1.- Cámara de fotos.-
En principio cualquier réflex o compacta que tenga posibilidad de largas exposiciones nos vale. Las cámaras de los teléfonos móviles no son muy aconsejables en este sentido. El caso es que no hace falta una cámara muy sofisticada, ni muy cara, para hacer este tipo de fotos. Sí que puede ser muy útil un plástico o funda para evitar que se moje el objetivo. Un paraguas esta bien, siempre que no sea metálico, claro. Pero en ocasiones la lluvia horizontal y el viento que acompaña a la tormenta puede hacer que sea más un engorro que un aliado.
2.- Trípode.-
Imprescindible. O uno tradicional, para montarlo en el sitio elegido, o uno portátil tipo pinza, de ventana, que se acopla a la ventanilla y nos permite quedarnos dentro del coche, si las cosas se ponen feas…Este tipo de adaptador no ocupa mucho, es barato y muy útil.
3 .- Localización.-
Esta es la madre del cordero. Siempre hay que elegir sitios con buena visibilidad y escapatoria para los coches, si estamos de kaza. En casa, podemos subir a la azotea o pedirle al vecino del 8º que nos deje su terraza para una sesión de fotos. En cuanto le digas lo que vas a hacer, flipará y no pondrá inconveniente… :)
Saber situarse, prever dónde se va a producir la tormenta, cual va a ser su trayectoria y anticiparse, perseguirla y tomar contacto con ella es el trabajo previo de los kazatormentas. Es muy complicada esta planificación, y muchas veces ni siquiera da fruto el trabajo realizado, y la tormenta, o no se produce, o lo hace más lejos de lo esperado. O justo encima, lo cual tampoco es muy recomendable. Lo ideal es tener una vista algo alejada de ella, para tomar referencias, contemplarla en su totalidad y evitar la lluvia y los efectos más severos. Por ahora asumamos que ya tenemos la tormenta delante, que ella es la que nos ha buscado…
4.- Datos técnicos.-
Seleccionar un objetivo y encuadre amplio, sin abusar de un gran angular para no distorsionar, un 50 mm está bien. No sabemos dónde caerá el rayo, así pues, intentad cubrir la mayor parte de paisaje posible. Cuidad torres y cableados, mejor que no aparezcan. Trípode bien plantado y regla de los tercios, que suele dar buen resultado.
Es muy aconsejable que el disparador se accione por control remoto, para no tocar la cámara en el momento del disparo. O con un cable disparador, por ejemplo.
El tiempo de exposición se debe elegir necesariamente largo, salvo si las fotos las hacemos de día, en cuyo caso no podemos pasar de un par de segundos a lo sumo, ya que se nos quemaría la foto. Pero los mejores rayos se fotografían de noche o con poca luz, quedan mucho mejor, tienen más dramatismo, con lo que podemos abrir a discreción, 15, 20 o incluso más segundos, siempre cuidando las fuentes -dentro de cuadro- de luz intensas, como ventanas, farolas, coches, etc. que saldrían muy quemadas. La función Bulb (tiempo ilimitado de exposición) también vale. De hecho puede ser un buen recurso para cerrar el obturador nada más se produzca la descarga, y no mezclar en la misma foto varias de ellas. A mí, personalmente, no me gusta mezclar rayos. Cada uno tiene su personalidad, y plasmar dos o más de ellos es, de alguna forma, desvirtuar la realidad de que sólo uno se produjo en cada momento. Pero vamos, allá cada cual.
La elección del diafragma es facil. Cerrado para que la exposición pueda ser lo más larga posible. f11, f16, f22 incluso.
ISO 100 es más que suficiente, a pesar de la oscuridad no me gusta forzar, no queremos ruido en nuestras fotos.
5.- Suerte.-
Efectivamente, es un ingrediente importante. La intuición de saber cuando y donde va a caer un rayo se adquiere después de estudiar docenas de tormentas, de ver los núcleos más activos eléctricamente, de estudiar su trayectoria y su madurez, pero, aún así, es cuestión de suerte pura y dura el kazar un rayo bien encuadrado, que caiga a suelo, con una buena trayectoria y buenas ramificaciones y todo con buena luz, un magnífico entorno y sin casas o  cables que la arruinen.
Con todo esto y algún detalle más, que seguro que se me pasa y tiene que ver con el poder de la improvisación en el momento y, sobre todo, probar, probar y probar, se puede conseguir capturar momentos irrepetibles como estos. Pertenecen a Jose Quirantes y Alberto Lunas, junto con Jose A. Gallego, y en mi opinión, los tres maestros de esta técnica en España.
La primera, de Jose Quirantes, es diurna, y aprovecha la oscuridad de la propia tormenta para resaltar la descarga. Como veis es una auténtica maravilla. Está obtenida en la zona centro, en Septiembre de 2006.
Descarga eléctrica. Foto Jose A. Quirantes.
Descarga eléctrica. Foto Jose A. Quirantes.
Y la siguiente maravilla, de Alberto Lunas, se tomó en la Sierra de Guadarrama, en Madrid, en Junio de 2005. Sobran los comentarios…
Foto Alberto Lunas - SSW
Foto Alberto Lunas - SSW

fuente: 20minutos.es

PlayStation Network recibe nuevos ataques de piratas

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Utilizando datos de identificación de usuarios para saturar la red.


Sony ha advertido a través de su jefe de seguridad digital, Philip Reitinger, que han detectado nuevos intentos de ataque a Sony Entertainment Network, PlayStation Network y Sony Online Entertainment.

El ataque ha consistido en "una prueba de registros masivos de identificaciones y contraseñas", es decir, han intentado colapsar el servidor mediante inundación de peticiones de datos. "Estos intentos parecen incluir una amplia cantidad de datos obtenidos de una o más listas obtenidas desde otras compañías, webs o recursos."

Reitinger advierte de que el ataque se ha hecho con parejas de identificaciones y contraseñas "y que la gran mayoría de datos han resultado en errores al no coincidir, por lo que parece seguro que sean datos obtenidos desde otras fuentes y no desde nuestras redes."

Se estima que "menos de un 0,1% de nuestros usuarios de PlayStation Network, Sony Entertainment Network y Sony Online Entertainment pueden haberse visto afectados", lo que representa un total de93.000 usuarios afectados entre todos los servicios de Sony, según estima la compañía.

Esas cuentas han sido bloqueadas temporalmente, pues los datos usados en el ataque coincidían con los de los usuarios para los servicios de Sony. Esto puede suceder, por ejemplo, si una persona utiliza el mismo correo electrónico y la misma compañía en diferentes servicios y uno de ellos se ve comprometido en su seguridad. Los usuarios cuyos datos han sido parcialmente comprometidos recibirán una notificación de solicitud de cambio de contraseña por correo electrónico.

"Los datos de la tarjeta de crédito no peligran", recuerdan de Sony, pero de todas maneras indican que colaborarán con los usuarios con los que se confirme que ha habido compras no deseadas.





Fuente Vandal

PlayStation Network recibe nuevos ataques de piratas

Call of Duty: Modern Warfare 3

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Activision ha distribuido un nuevo tráiler de  Call of Duty: Modern Warfare 3, en el que nos muestra nuevas escenas y parte de la historia de la campaña para un jugador.

Como podéis ver en este espectacular vídeo, ciudades como Londres, París o Nueva York no se librarán de esta guerra global, que nos llevará incluso a combatir dentro de un avión.

Call of Duty Modern Warfare 3 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 de la mano de Sledgehammer e Infinity Ward el próximo 8 de noviembre de 2011. También contará con versiones en Wii y Nintendo DS que llegarán en las mismas fechas.




Fuente Vandal

Todo apunta a la nueva Xbox 720


No son pocos los indicios que han surgido en las últimas semanas que nos llevan a pensar que la próxima generación de consolas puede estar a la vuelta de la esquina, al menos en lo que compete a Microsoft, que podría lanzar su Xbox 720 poco tiempo después del lanzamiento de Wii U por parte de Nintendo.
Los rumores sobre nuevas consolas no son algo sorprendente. Al poco de ver la luz PlayStation 3 ya se estaba hablando de una PlayStation 4. Sin embargo, entre tanta especulación y comentario soltado a la ligera, en ocasiones se cuela alguna información consistente. Un ejemplo de esto es que, ya en septiembre de 2008, “el equipo Halo Studio de Microsoft buscaba un director de programa técnico con talento para trabajar con un equipo a ayudar a definir la tecnología de la próxima generación de juegos”.
Estaba claro que por aquellas fechas no debíamos preocuparnos por la irrupción de nuevas máquinas. PS3, Xbox 360 y Wii eran jóvenes y vivían una época próspera englobada en un crecimiento global de la industria. Pero ahora, con la sucesora de la consola de Nintendo a la vista y múltiples señales relacionadas con Microsoft, la situación es diferente y tiene sentido concederle cierta credibilidad al asunto.
La más anecdótica y a la vez menos fiable de las “pruebas” es el tráiler de Real Steel, una película de Hugh Jackman en la que puede verse un cartel publicitario de Xbox 720. Puesto que se trata de un largometraje de trama futurista, es más que probable que la inclusión de este logo (que es exactamente igual que el de Xbox 360 salvo por el número) no sea más que un guiño simpático a los videojuegos… o no.
Hace pocos días la prensa especializada también se hacía eco de un anuncio de Treyarch, equipo responsable de la saga Call of Duty, que apuntaba hacia un futuro próximo. La compañía buscaba un ingeniero de software que trabajaría en “gráficos y otros sistemas principales de nuestro motor para una nueva plataforma”. Estas palabras dan lugar a diversas interpretaciones. Treyarch podría referirse a una consola en la que aún no haya visto la luz ningún CoD. También podrían estar hablando de Wii U o PS Vita, que llegarán al mercado en 2012. En cualquier caso, no tienen por qué referirse a Xbox 720… o sí.
Más sólidez ofrecen otros datos tales como los currículos de algunos trabajadores de Microsoft, colgados en Linkedin, en los que se hace alusión explícita a la nueva generación de consolas:  Jeff Faulkner, director creativo de la próxima generación de Xbox; Jonathan Harris, que está “diseñando la nueva generación de entretenimiento”; Patrick Corrigan, que ha trabajado en la integración de diferentes elementos en la nueva generación de Xbox; y Joe Langevin, diseñador de sistemas para prevenir interferencias electromagnéticas en dispositivos dela próxima generación .
Se ha hablado mucho de que la compañía podría presentar Xbox 720 en el próximo E3 y todas estas informaciones no hacen más que darle fuerza a esa hipótesis. Yo he mantenido en muchas ocasiones la idea de que a esta generación aún le queda mucha cuerda. Lo mantengo. Hay argumentos potentes para ello, tan intensos como la crisis económica mundial o la imposibilidad de ofrecer un salto generacional suficientemente significativo.
Si Microsoft muestra la Xbox 720 el próximo mes de junio, creo que la victoria será para Sony, que tendrá la oportunidad de responder conociendo ya al enemigo. Se repetirá la situación que se dio con Sega en dos generaciones consecutivas, con Saturn y con Dreamcast. Fueron los primeros, sí, pero también fueron los primeros en caer. En cualquier caso, si Xbox 720 se anunciase en el E3 2012, la consola no verá la luz hasta 2013 o quizá 2014, así que aún tendremos oportunidad de discutir largo y tendido sobre esa lejana o no próxima generación.
Yo no lo tengo claro. He llegado a pensar incluso en una revisión de la Xbox 360 en vez de en una nueva generación como tal. ¿Cuál es vuestra apuesta?, ¿veremos la Xbox 720 el próximo año?


Fuente 20 minutos

Volando junto a un misil

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El vídeo está grabado en Kongsberg, Noruega, por una empresa armamentística llamada kongsberg Defense.

Se trata de una prueba de precisión con un misil de crucero lanzado desde la tierra. Son misiles diseñados para volar a baja altura para evitar la detección de los radares aunque los buques de guerra de hoy en día ya están preparados para detectarlos.

El misil es acompañado por un caza durante toda su trayectoria hasta que impacta en el blanco establecido. Antes de impactar suelen hacer un sprint en el que aumentan su velocidad.

El misil da en el blanco (un barco) aunque su ojiva carece de explosivo.

Reglas del chat

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Reglamento del chat

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Nuevo juego de guerra

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La compañía australiana Defiant Development ha presentado el proyecto de un curioso nuevo juego de acción en primera persona bélico, en el que no manejaremos a un soldado, sino a un corresponsal de guerra. Warco (abreviatura del inglés War Correspondent, es decir "corresponsal de guerra") es un juego de acción en primera persona en el que acompañaremos a los soldados armados con una cámara de vídeo, con el objetivo de grabar imágenes de conflictos bélicos ambientados en el norte de África y en Oriente Medio. Los jugadores no solo tendrán que grabar tomas de las luchas, también mantenerse con vida, consistiendo el reto del juego en arriesgarse a grabar sin que una explosión o una bala perdida acaben con nuestra vida. Tras cada misión, el jugador tendrá que montar las imágenes para producir un reportaje. El proyecto está siendo desarrollado en colaboración con el director de cine Robert Connolly y el periodista Tony Maniaty, que ha aportado su experiencia como corresponsal de guerra a la producción del juego. Los creadores, Defiant Development, han hablado de las dificultades que se están encontrando para encontrar un editor a escala mundial para el juego, reconociendo que pocas compañías están interesadas en vender "un FPS en el que no disparas", pero confían en que el proyecto acabe siendo viable.


Super baile robotico

Marquese Scott bailando al ritmo del tema ‘Pumped up kicks’ de Foster the People. Sencillamente impresionante! que lo disfrutes